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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobTimer

TickCount 관련

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안녕하세요 

TIckCount를 사용하고 있는데 아래 문서를 보니 TickCount는 25일이면 int의 한계치에 도달하는것 같습니다.

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.environment.tickcount?view=netcore-3.1

그러면 해당 코드로 동작하는 서버는 25일이 되기 전에 재부팅을 해주어야 하는걸까요?.?

만약 더 오래 서버를 가동시키고 싶다면 어떻게 수정하면 될지 (ex. TickCount를 안쓰는 방식이 있는지) 궁금합니다!

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대부분의 서버는 1주일에 한 번 정도,
새벽 시간에 점검을 하기 때문에 사실 크게 문제가 되진 않습니다만.
정말 연속해서 서비스가 필요한 서버를 만들어야 한다면
int64 (long) 타입의 시간 측정을 사용하면 됩니다.
(DateTime.Ticks이라거나, Utc TimeStamp라거나 ...)

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감사합니다!

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