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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Reader-Writer Lock
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WriteLock() 의 desired변수 초기화할때
LThreadId << 16 연산으로 인해 앞 16비트가 0이라는것이 보장되는데도
WRITE_THREAD_MASK로 &연산을 해준것은 가독성 때문이 맞을까요?
답변 1
네 그렇습니다.