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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

prim 맵만들기에 질문있습니다.

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다익스트라 알고리즘에서는 priorityqueue를 설정해줄때 greater로 해서 작은 간선먼저 찾아주도록 했는데

prim알고리즘을 이용한 맵만들기에서는 왜 greater설정을 안하고 큰간선을 먼저 이어주는건가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

아 그 부분은 제 실수인데요.
정확히 말하면 의도한 공식대로 (즉 무엇을 먼저 방문할지 룰대로)
유연하게 맞춰주시면 됩니다.
cost가 작을 수록 좋은 점이라면 말씀대로 greater로 바꿔야 하고,
point 등 클 수록 좋은 케이스라면 큰값이 먼저 나오도록 해주면 됩니다.

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