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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스

redis 관련 질문

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안녕하세요 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 강의중에 redis가 윈도우서버에 정식 지원 안된다고 하셨는데

그럼  윈도우서버 환경에서는 redis를 활용해서 서비스는 불가능한가요?

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안녕하세요,
그냥 간단한 인디 게임이라면 크게 상관없지만,
안정성이 중요한 프로젝트라면 Redis는 Linux로 돌리게 됩니다.
NoSQL 쪽은 RDBMS와 다르게 기술 변화가 매우 빨라서
그때 그때 프로젝트에 맞는 기술을 쓰는게 좋습니다.
예를 들어 Windows 쪽에서는 Redis 코드를 기반으로 만들어진 Memurai 가 있는데,
Redis와도 100% 호환이 되니 사용을 고려해볼만 합니다.
https://www.memurai.com/

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Rookiss
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국내의 경우 Windows를 많이 쓰고, 해외에서는 Linux를 많이 씁니다.
또한 Windows라고 해서 정말 우리가 집에서 쓰는 Windows 운영체제는 아니고,
서버 전용 Windows Server 운영체제가 따로 있습니다. (훨씬 비쌈)
따라서 그래픽 인터페이스는 고려 대상이 아니라고 생각하시면 됩니다.
마지막으로 퍼포먼스 차이는 늘 양쪽 진영에서 논쟁거리가 되기 때문에
딱히 누가 낫다고 하기 힘들고 잘 사용하는 쪽을 선택하시면 됩니다.
(어차피 서버라는 것이 딱히 네트워크 모델에 의해서만 성능이 결정되지 않기 때문이죠)

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혹시 추가적인 질문이 있는데 최근 트랜드는 mmorpg 서버는 윈도우가 아직 많이 쓰이고 있는지랑 리눅스랑 퍼포먼스(iocp여부, 그리고 윈도우의 그래픽 인터페이스가 부하를 잡아먹는지도 궁금하고요..) 차이가 어느정도 되는지 여쭤볼수 있을까요

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답변 너무 감사드립니다.

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