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파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

배경과 캐릭터

파일경로에 iamges가 2번 중첩됩니다

해결된 질문

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·

282

0

다시 살펴봐도 똑같이 적었는데 오류가 뜨네요. 그냥 일단 저번에 배운 절대값 넣는걸로 진행중인데 파일경로가 왜 저렇게 되는지 모르겠어요

답변 6

0

이게 작성하신거고,

msg = game_font.render(game_result, True (2552550))

이게 정상 작동하는 겁니다.

msg = game_font.render(game_result, True, (505050))

뭐가 잘못된건지 보여요??? True 뒤에
","
(콤마, 반점) 빠짐.  아래 오류 메시지 뜨던데요.?  잘못됬다고, 

0

근데 왜 저 타임아웃 안 떠요?

주석은 상관없잖아요

import os
import pygame
###############################################################
#
pygame.init()


screen_width=640
screen_height=480
screen=pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))


pygame.display.set_caption("나도 팡")


clock = pygame.time.Clock()
##################################################################

# 1. 사용자 게임 초기화
current_path = os.path.dirname(__file__)
image_path = os.path.join(current_path, "images")

# background make
background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))
#stage make
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1]

#
character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2)
character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height

#
character_to_x = 0

character_speed = 5

#
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0]

#
weapons = []
#
weapon_speed = 10

#
ball_images = [
    pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")),
    pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")),
    pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")),
    pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png"))]

# ball
ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9]

#
balls = []

#
balls.append({
    "pos_x" : 50,
    "pos_y" : 50,
    "img_idx" : 0,
    "to_x"3,
    "to_y": -6,
    "init_spd_y": ball_speed_y[0]})

#
weapon_to_remove = -1
ball_to_remove = -1

#
game_font = pygame.font.Font(None40)
total_time = 5
start_ticks = pygame.time.get_ticks()

#
#
#
#
game_result = "Game Over"

running=True
while running:
    dt=clock.tick(30)

    print("fps : " + str(clock.get_fps()))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            running=False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                character_to_x -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                character_to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2)
                weapon_y_pos = character_y_pos
                weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                character_to_x = 0

    #3. 게임 캐릭터 위치 정의
    character_x_pos += character_to_x

    if character_x_pos <0:
        character_x_pos = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width

        #
        #
        #
    weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed]  for w in weapons]
    
    #
    weapons = [[w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0]

    #
    for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
        ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
        ball_img_idx = ball_val["img_idx"]

        ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size
        ball_width = ball_size[0]
        ball_height = ball_size[1]

        #
        if ball_pos_x < 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width:
            ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] *-1

        #
        #
        if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
            ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"]
        else:
            ball_val["to_y"] += 0.5

        ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"]
        ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"]

    #4.충돌 체크

    
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos
    character_rect.top = character_y_pos

    for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
        ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
        ball_img_idx = ball_val["img_idx"]

        #
        ball_rect = ball_images[ball_img_idx].get_rect()
        ball_rect.left = ball_pos_x
        ball_rect.top = ball_pos_y

        #
        if character_rect.colliderect(ball_rect):
            running = False
            break

        #
        for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons):
            weapon_pos_x = weapon_val[0]
            weapon_pos_y = weapon_val[1]

            #
            weapon_rect = weapon.get_rect()
            weapon_rect.left = weapon_pos_x
            weapon_rect.top = weapon_pos_y

            #
            if weapon_rect.colliderect(ball_rect):
                weapon_to_remove = weapon_idx
                ball_to_remove = ball_idx

                #
                if ball_img_idx < 3:
                    #
                    ball_width = ball_rect.size[0]
                    ball_height = ball_rect.size[1]

                    #
                    small_ball_rect = ball_images[ball_img_idx + 1].get_rect()
                    small_ball_width = small_ball_rect.size[0]
                    small_ball_height = small_ball_rect.size[1]

                    #
                    balls.append({
                        "pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),
                        "pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
                        "img_idx" : ball_img_idx + 1,
                        "to_x": -3,
                        "to_y": -6,
                        "init_spd_y": ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})
                    
                    #
                    balls.append({
                        "pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),
                        "pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
                        "img_idx" : ball_img_idx + 1,
                        "to_x":  3,
                        "to_y": -6,
                        "init_spd_y": ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})              
                break

    #
    if ball_to_remove > -1:
        del balls[ball_to_remove]
        ball_to_remove = -1

    if weapon_to_remove > -1:
        del weapons[weapon_to_remove]
        weapon_to_remove = -1

    #5.화면의 그리기
    screen.blit(background, (00))

    for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
        screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))

    for idx, val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = val["pos_x"]
        ball_pos_y = val["pos_y"]
        ball_img_idx = val["img_idx"]
        screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y))

    screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
    screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))

    #
    elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
    timer = game_font.render("Time: {}".format(int(total_time - elapsed_time)), True, (255255255,))
    screen.blit(timer, (1010))

    #
    if total_time - elapsed_time <= 0:
        game_result = "Time Over"
        running = False

    pygame.display.update()

#
msg = game_font.render(game_result, True (2552550))
msg_rect =  msg.get_rect(center=(int(screen_width / 2), int(screen_height / 2)))
screen.blit(msg, msg_rect)
pygame.display.update()

time.sleep(2)

pygame.quit()

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아아 해결했습니다 감사합니다!!

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보니까 pygame_project 폴더 아래 images 라는 폴더 아래에 실행하고 계신 파일이 위치하고 있네요 ^^ 2개 파일을 pygame_project 로 옮기면 되겠습니다.

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워크스페이스 내 디렉토리 구조, 그리고 실행하시는 파일의 위치가 제 강의와 동일하지 않다면 이런 문제가 생길 수도 있습니다. 작성하신 소스코드 중 경로 설정하는 부분, 그리고 폴더 구조를 포함한 전체 화면이 보이게 스크린샷을 올려주시면 확인해보겠습니다.