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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 커리큘럼 관련되서 질문 드립니다.(커리큘럼 관련되서 질문할 곳을 찾지 못해서 ㅠㅠ 여기다 올린점 양해 부탁드려요 ㅠ)

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안녕하세요. 커리큘럼 관련되서 질문드리고자 이렇게 글 올립니다.

저는 일단 C++을 사용하는데 있어 큰 무리없이 사용하는 편입니다. (modern c++포함)

반면 C#은 거의 모르는 상태인데요, 

강사님 커리큘럼중에 C#을 이용해서 MMORPG를 만드는 커리큘럼도 있던데 

아래처럼 병행해서 커리큘럼을 짜도 될지 궁금해서 문의 드립니다.

 

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG게임 개발시리즈] Part1, Part3, Part7, Part9 만 듣고,

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4 

 

이렇게 들어서 일단 Unreal 로 연동하는 강의가 나올때까지, 유니티 2D게임을 C++게임서버에 연동해보고 싶은데요, 

굳이 C# 게임서버 제작 강의를 들어야할 필요가 있을까요?? 

C#으로 게임서버를 만들어야겠다는 생각이 들면 듣겠지만, 지금은 우선 게임 클라이언트 자체를 서버에 연동시키는것(구체적으로 맵을 어떻게 서버에서 처리하고, 스킬이나 hit 판정을 어떤식으로 하는지에 대한 것들)을 목표로 하고 있는데, C#게임서버 강의랑 C++ 게임서버 강의가 겹치는 부분이 많아서 C#게임서버 강의를 통해 들어야할지 고민이 됩니다. 

결론으로 C# 강의 Part1, Part3, Part7, Part9 와 C++강의 Part4 이렇게 병행하는데, 무리 없이 커리큘럼을 수행할 수 있는지 궁금합니다.

긴글 읽어주셔서 감사드리며, 항상 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다.!!! 

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C++ 게임서버와 C# 게임서버가 겹치는 내용은 있지만
아예 다른 언어로 처음부터 만들기 때문에
실제로 작업하다 보면 아주 새롭게 느껴질 수 있습니다.
추후 MMO 같은 하드한 게임은 C++로, 
캐주얼은 C# 서버로 만들 수도 있겠죠.
그 외는 예상대로 학습하시면 적당하다 봅니다.

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