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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

안녕하세요. 서버개념

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안녕하세요. 본계정으로 유니티 1강을 수강중이고 타 계정으로 핵심계정인 7 ,9, 11강을 수강하고 서버 공부를 하고 있습니다. 감사합니다.
그러다 궁금한 점이 생겼는데요. 제 질의에 개념이 많이 부족할 수도 있습니다.
 
1.
선생님 강의에서 개발하는 프로그램이 웹서버 개발이랑 많이 다른가요?
제가 알아본 웹서버는 아파치같은 것을 이용하는 것이고, 웹서버를 이용하는 목적 중에 하나가 클라이언트가 db에 데이터를 요청할 때 웹서버가 중간에서 검증을 해주는 것이라고 들었습니다.
그리고 위와 같은 웹서버도 선생님께서 만든 c# 서버 프로그램처럼 움직임 동기화도 가능하다고 하는데, 어떻게 다른지 궁금합니다.
 
2.
그리고, 웹서버가 웹서버라 불리면, 선생님의 c# 서버도 그냥 흔히 c# 서버라고 불리나요?
 
 
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답변 1

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해당 내용은 Part4의 서버 OT를 살펴보시기 바랍니다
기본적으로 실시간 통신이 필요 없는 경우 웹서버로 갑니다.
딱히 중간에 검증을 해줄 때만 웹이 필요한게 아닙니다.

반면 스타나 롤처럼 실시간 통신 기반의 멀티게임은 게임서버가 필요하고
stateful 서버, 게임 서버, tcp 서버, 다양한 용어로 불립니다.

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