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Actor 모델이 C++ 강의에 도입된다니 매우 희소식입니다.
현재는 GameRoom 클래스인 World 클래스를 각 쓰레드별로 TLS메모리에 생성해서 관리하는 기법도 같이 다뤄 주셨으면 합니다.
강의를 보면서 수강자의 입장에서 C++ 강의에서 다뤄주셨으면 하는 것들을 한 번씩 조심스래 건의드려 보겠습니다.
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Part9에서 영역을 좁혀서 뿌리는 실습을 해봅니다.
내년에 나올 C++ 강의에서는 Actor 단위로 관리하는게 핵심인데 많이 어려운 주제입니다.
현재 계획은 [DX12 리뉴얼] -> [UE5] -> [UE5&서버 연동]
이렇게 갈 예정이기 때문에 아직 시간이 좀 필요합니다.
기대하고 있겠습니다.