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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

메모리 배리어

멀티코어, 멀티쓰레드 환경에서 메모리 배리어 사용에 따른 각 코어의 캐시 메모리 동작이 궁금합니다.

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멀티코어, 멀티쓰레드 환경에서 메모리 배리어를 사용함에 따라 메모리 가시성이 싱글 쓰레드 환경과는 어떻게 다른지 궁금합니다. 코어의 캐시메모리들이 어떤 규칙이나 방법으로 동기화가 일어나고 있는지 궁금합니다.

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이 부분은 환경이나 칩 제조사에 따라 너무 다르고,
[운영체제 & 컴퓨터구조원리]라는 어마어마한 학문으로 다루는 주제라
본 강의에서 질문할 범위를 한참 벗어납니다.

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