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이왕 질문을 주셨으니 불편하더라도 현실적으로 대답을 드리겠습니다.
학원에서 VR이니 AR이니 메타버스니 달콤한 말로 미래가 밝다며 유혹을 하지만
실제로 학원에서 배우는건 기초적인 C#과 유니티 정도입니다.
(간혹 언리얼 BP로 하는 경우도 있지만요)
이는 전문성이 매우 빈약하고, 장기적인 미래를 생각할 수 있는 수준이 아닙니다.
큰게임 회사들이 VR을 많이 안 하는 이유는 기술이 어려워서가 아니라
단순히 시장성이 부족하다고 판단했기 때문입니다.
유니티/언리얼 상용 엔진을 깊이 있게 사용하는 일반 게임 업계 입장에선,
어차피 VR 기기와의 복잡한 일들은 다 상용 엔진이 처리해주고 있고,
UI와 컨트롤 인터페이스만 조금 바꾸면 그게 곧 VR 게임입니다.
즉 프로세스상으로 일반 게임 개발과 전혀 다를 바가 없습니다.
MMO은 게임 중에서도 난이도가 S급에 속하니 이를 만드는 입장에서 VR은 쉽지만,
반대로 VR에서 MMO로는 쉽게 넘어오지 못합니다.
특히나 본인이 VR 속성 학원에서만 교육을 받은 상태이고,
그 외 피나는 노력을 한 것이 아니라면
그 정도 깊이로는 현실적으로 제대로 된 게임 회사에 취직이 힘들 확률이 높습니다.
사실 이 부분은 VR 학원 강사 이력만 보더라도 각이 나옵니다. (무명의 회사인 경우가 많죠)
첫 경력을 VR 스타트업으로 시작한다면, 제대로 된 사수나 회사 코드도 없을 확률이 높습니다.
이런 경력은 게임 업계에서 제대로 된 경력으로 쳐주지도 않습니다.
(카지노 게임, VR 게임 경력이 다 비슷한 취급을 받습니다)
초반에는 VR, MMO 이런 키워드가 중요한게 아니라
C++을 깊이 있게 이해하고 그래픽스 및 기타 기초 컴공 지식을 쌓는 것이 중요합니다.
기초가 기반이 된 상태에서 조금만 더 시간을 투자하면
유니티/언리얼 등 상용 엔진을 쉽게 익힐 수 있고
특히나 하드웨어 스펙이 높지 않아 간단하게 만드는 VR은 금방 적응할 수 있습니다.