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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Animation 기초

애니메이터 컨트롤러

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유니티의 모든 기능은 코드화가 가능하다라는 전제를 염두에 두고 공부하고 있습니다.
 
1.애니메이터 컨트롤러는 어떻게 이해해야 될까요?
게임오브젝트와 같은 클래스인가요, 콤퍼넌스일까요?
 
2. 여러 STATE를 PLAYERCONTROLLER에 넣는 것을 보았는데
이것들은 각각 CLASS일까요?

답변 1

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Rookiss
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1. GameObject는 아니고  Component 쪽에 가깝습니다.

2. 질문이 조금 애매한데요.
[class라는 것]이 어떤 의미일까요?
상태값 구분은 그냥 enum 값으로 해도 충분합니다.

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