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비쥬얼에서 로그는 에러 났을때 정확한 위치가 안나오고 언리얼에서 컴파일해서 로그찍히는거 보니까 해당 위치 에러가 나왔데요 저같은 경우에는 MSB307에러와 함께 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Stat, Meta = (AllowPrivateAccess = ture)) 해당 부분에 대한 에러가 있어서 안됐는데 한번 살펴보셔요 ~
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아.. 제가 아까 글 쓸 때 사진 첨부를 안했군요..
밑에 사진처럼 MyCharacter 해더파일과 cpp파일에서 빨간 색으로 표시한 부분을 주석처리하니까 MSB307 오류가 사라지던데 여기서 문제가 있지 않나 하는 생각이 듭니다.. 구글링하면서 어떻게 해보려고 했는데 잘 모르겠네요 ㅠ
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엔진에서 컴파일하고 로그를 봤는데 제가 해더파일에서 철자 하나를 잘못 적었더라고요.... ㅠ
수정하고 다시 해봤는데 빌드 됐습니다!
그리고 엔진 계속 크래쉬 나는것도 원인 발견해서 고쳤습니다 이제는 오류 없이 잘 되네요
답글에다가 적어야하는데 밑에 답변에다가 수정해서 적었었네요 ㅎㅎ 감사합니다 퇴근하고 정신 없었나봐요 ㅠ
지금 언리얼엔진 들어가서 컴파일 옆에있는 플레이 버튼 눌러서 게임해보려고 하는데 자꾸 크래쉬가 나네요 혹시 이거랑 관련이 있는 문제일까요...
크래쉬 나서 다시 들어가서 플레이 눌러도 계속 그러네요..