21.11.22 14:59 작성
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2021. 11. 22. 23:54
아.. 제가 아까 글 쓸 때 사진 첨부를 안했군요..
밑에 사진처럼 MyCharacter 해더파일과 cpp파일에서 빨간 색으로 표시한 부분을 주석처리하니까 MSB307 오류가 사라지던데 여기서 문제가 있지 않나 하는 생각이 듭니다.. 구글링하면서 어떻게 해보려고 했는데 잘 모르겠네요 ㅠ
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2021. 11. 23. 12:57
엔진에서 컴파일하고 로그를 봤는데 제가 해더파일에서 철자 하나를 잘못 적었더라고요.... ㅠ
수정하고 다시 해봤는데 빌드 됐습니다!
그리고 엔진 계속 크래쉬 나는것도 원인 발견해서 고쳤습니다 이제는 오류 없이 잘 되네요
답글에다가 적어야하는데 밑에 답변에다가 수정해서 적었었네요 ㅎㅎ 감사합니다 퇴근하고 정신 없었나봐요 ㅠ
2021. 11. 23. 15:54
무사히 찾으셨다니 다행입니다.
언리얼의 경우 컨텐츠 쪽에 NULL 크래시 등이 있으면
엔진을 켤 때 뻗어버리는 불상사가 일어날 수도 있습니다. (...)
2021. 11. 23. 00:09
지금 언리얼엔진 들어가서 컴파일 옆에있는 플레이 버튼 눌러서 게임해보려고 하는데 자꾸 크래쉬가 나네요 혹시 이거랑 관련이 있는 문제일까요...
크래쉬 나서 다시 들어가서 플레이 눌러도 계속 그러네요..