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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #1

property와 enum에서 질문이 있습니다.

해결된 질문

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Q1. Managers 클래스에서 각 Manager들의 싱글톤 객체들을 프로퍼티로 지닐 때에는 각 프로퍼티별로 필드가 프로퍼티의 value를 가지고 있게 했는데, 이번 강의의 BaseScene클래스의 SceneType 프로퍼티의 경우는 그냥 값을 초기화 해서 넣어주었습니다.

혹시 위의 두 경우 어떠한 차이점이 있거나, 다른 의도가 있으셨던 건지 알려주시면 감사하겠습니다.

 

Q2. enum 타입으로 선언하실 때 어떠한 것들은 None(이전의 미로 자료구조 관련 강의 TileType), 이나 Unknown(이번 강좌의 SceneType) 같은 예외적인 상황에 사용될? 혹은 기본값으로 사용될? 값들을 미리 정의해 두셨는데,

다른 enum type을 정의하실 때에는 이러한 부분을 정의해 두지 않으셨습니다.

혹시, 예외적인 상황이나 기본값으로 사용될 것을 미리 예측, 혹은 미리 그러한 구조를 머릿속으로 짜신다음에 정의를 해두신 건가요? 아니면 어떤 다른 의도나 판단 기준이 있으신건가요?

 

언제나 양질의 강의 감사드립니다.

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Rookiss
지식공유자

이러한 사소한 부분은 주의깊게 보실 필요가 없고
프로그래머 100명이면 100 다 다르게 작성하기 때문에 적해진 규칙이 없습니다.
그냥 본인이 편하신대로 작성해주시면 되고 딱히 심오한 이유는 없습니다.

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