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캐릭터가 움직여도 HPBar는 카메라를 향해 계속 바라보게 하기 위해서
transform.rotation = Camera.main.transform.rotation; 으로 UI_HPBar를 맞췄는데 이렇게 작성하니
캔버스인 UI_HPBar의 rotation x y z 전부 카메라의 rotation에 맞춰 회전해버려서 해당 사진의 Scene 뷰 처럼 이상하게 표현이 되네요.
우선 transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)); 로 임시로 바꿔서 땜빵하긴 했는데
강의에서 UI_HPBar는 같은 캔버스인데도 어떻게 rotation을 했을때 제대로 표현되는건지 궁금해서 여쭤봅니다