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class Monster
{
public:
int _hp;
int _attack;
int _mp;
};
void* pointer = malloc (sizeof (Monster));
Monster* m1 = (Monster*) pointer ;
m1->_hp = 100;
m1->_attack = 10;
m1->_mp = 5;
free (pointer);
요기서 포인터 부분을 전부
void* pointer = malloc (sizeof (Monster));
Monster& m1 = (Monster&) pointer ;
m1._hp = 100;
m1._attack = 10;
m1._mp = 5;
free (pointer);
return 0;
이런식으로 바꿔줬습니다 메모리까지는 정상적으로 할당 하는듯 보이는데 마지막 free에서 예외가 발생했다고 정지가 되버리네요 혹시 여기서 &방식으로 참조방식으로 만들수는 없는건가요?
답변 2
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감사합니다 아무리 해도 안됬는데 일단 포인터강의를 여러번 다시 봐야할듯 하네요 완벽하게 이해했는줄 알았는데 아직 80%정도 밖에 이해를 못했었던듯 합니다 반복 기계적으로 봐서 구조가 머리에 강제로 들어갈때까지 다시 봐야 겠네요 ㅋㅋ
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살짝 이상한 시도이긴 하지만, 문법적으로 안 되진 않습니다.
다만...
이렇게 해야 합니다.
참조값을 사용할 땐 마치 해당 객체를 '바로' 사용하듯 해야 합니다.
(즉 어떻게든 Monster*기 아닌 Monster로)
그런데 작업하신 코드에서는 포인터(주소값)을
엉뚱하게 참조값에 대입해서 문제가 일어난겁니다.
저건 좀 특이 케이스이긴 합니다.
그냥 참조를 사용할 땐 포인터와 다르게 그냥
실제 객체를 복사하듯 문법적으로 사용한다고 기억하시면 편리합니다.