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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Serialization #1

BitConverter.TryWriteBytes 질문입니다.

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BitConverter에 TryWriteBytes가 없어서 강사님이 올려주신 솔루션에서 확인해보니 System.Runtime.Extensions에 있는 것을 알게 되었습니다. 제 솔루션에도 using System.Runtime.Extensions를 적용하려했으나 System.Runtime까지는 있는데 Extensions가 없다고 뜨네요. 어떻게 해결할 수 있을까요? 

답변 1

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Rookiss
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일단 .NET Core 프로젝트로 만든 것이 맞을까요? (프로젝트 속성에서 확인 가능)
강의 코드는 잘 빌드/실행된다면 아무래도 처음에 프로젝트를 만들 때 설정이 다를 것 같습니다.
다만 어느 부분을 다르게 설정하신건지 알 수 없어서
환경 문제는 저도 알기가 굉장히 힘듭니다.
정 해결이 힘들다면 전체 프로젝트 압축해서 rookiss@naver.com로 보내주세요.

감사합니다!

Serialization#1까지 진행은 했으나 이전에 이해를 못한 부분이 많아 되짚어볼겸 다시 프로젝트를 생성한 후에 말씀해주신대로 적용해보고 그래도 안되면 재질문과 함께 메일로 프로젝트를 보내보도록 하겠습니다!

 

-확인해보니 .NET Core가 아니라 .NET Framework로 생성한 것 같습니다!

-Part#1에서 이미 알려주셨더군요... 제가 빨리 서버를 공부하고싶은 마음에 성급하게 Part#4부터 보느라 많은 부분을 놓친 것 같습니다.... Part#1부터 공부해서 강해져서 돌아오겠습니다!

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