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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Resource Manager

제네릭 관련하여 질문드립니다.

해결된 질문

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안녕하세요

강의 잘 듣고있습니다

다름이 아니라, 해당 스크린샷 관련하여 질문이 있어 문의드립니다.

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1.Load<T> 의 경우 어짜피 GameObject 를 받게 되는 매서드이니, 제네릭이 아니라 GameObject 를 받도록 선언하면 안되는지요?

2.리소스 매니저루 범용적으로 쓰기 위해 <T> 를 사용한다면 왜 아래의 Instantiate 매서드는 GameObject 로 타입이 고정되었나요?

(혹시몰라서 <T> 로 만들어보니 그것두 정상동작을 해서 여쭙숩니다)

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따지는것은 절대 아니구, 제가 제네릭을  part1 강좌로 생전 처음배워서 

왜 저렇게 적용해야하는지 의도를 알면 도움이 될것같아 여쭈어봅니다!  (아직은 써야할곳 안써야할곳 구분이 잘안됨)

나중에 저도 많이 사용하게 될거같아서요!

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안녕하세요

1) Load의 경우 초반에는 Prefab을 로드할 때 사용은 하고 있지만,
꼭 GameObject를 받을 필요는 없습니다. 후반에 가면 Sound나 Texture 등 다른 리소스도 Load를 하게 됩니다.
그러니 Generic를 사용해야 편리하겠죠.

2) Instantiate의 경우 Load와는 다르게
어떤 GameObject를 복사해서 Scene에 새로 만들어주는 역할을 합니다. (이름부터가 Instantiate죠)
그리고 이 기능은 GameObject로 사용하기 때문에 굳이 Generic이 붙지 않은 것입니다.

참고로  Resources.Load와 Object.Instantiate 모두 우리가 직접 만든 버전은 아니고
유니티에서 제공하는 기능들인데, 사용하기 편하게 래핑만 한 것입니다.
(물론 강의 후반에 가면 여기에 추가적으로 이것저것 기능을 넣긴 할거에요)

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닥부
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ㄴ 이해가 되었습니다!!

감사합니다!

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