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C 프로그래밍 - 입문부터 게임 개발까지

미션맨(포인터)의 등장

이해가 안되는 부분이 있어요ㅠㅠ

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미션맨을 그대로 출력하면 주소가 되는 것 까지는 이해가 가는데
미션맨이 철수의 암호값을 가져오는데 왜.. *을 붙이는지 이해가 안가요...
 

답변 2

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1.

미션맨 = &철수; (포인터 변수 미션맨이 철수의 메모리 주소을 가르킵니다)  -> 이상황에서 미션맨을 출력하면 철수의 주소값이 나옵니다. 

 

2.

메모리 주소가 아닌 해당 메모리주소 안에있는 값을 가지고 올땐 역참조 라고 해서 *를 씁니다.  

따라서 *미션맨 은 포인터 변수로 선언했던 미션맨이 가르키는 철수의 메모리 주소 안에있는 값을 의미합니다. 

저도 헷갈려서 여기저기 찾아봤던건데 맞게 설명한거면 좋겠네요 

 

 

 

 

 

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유진
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암호는 주소에 있는 값이라고 하는것도 이해가 가요!

그냥 규칙인건가요?

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유진
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1:53 부분입니다

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