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C 프로그래밍 - 입문부터 게임 개발까지
미션맨(포인터)의 등장
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답변 2
1.
미션맨 = &철수; (포인터 변수 미션맨이 철수의 메모리 주소을 가르킵니다) -> 이상황에서 미션맨을 출력하면 철수의 주소값이 나옵니다.
2.
메모리 주소가 아닌 해당 메모리주소 안에있는 값을 가지고 올땐 역참조 라고 해서 *를 씁니다.
따라서 *미션맨 은 포인터 변수로 선언했던 미션맨이 가르키는 철수의 메모리 주소 안에있는 값을 의미합니다.
저도 헷갈려서 여기저기 찾아봤던건데 맞게 설명한거면 좋겠네요
암호는 주소에 있는 값이라고 하는것도 이해가 가요!
그냥 규칙인건가요?
1:53 부분입니다
1:53 부분입니다