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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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링크에러와 EntryPoint에러

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안녕하세요.

소스를 다 작성하고 빌드를 했는데 X3084 에러가 뜹니다. 검색해서 보니 default.hlsl파일 속성에서 EntryPoint Name을 PS_Main으로 하면 해결이 된다고 해서 했는데 이번에는 

Error X3084 'numthreads(X,Y,Z)' attribute expected, where 'X,Y,Z' are the dimensions of the thread group

에러가 뜹니다. 이거는 검색해도 안나오네요.. 어떻게 해결하면 될까요..

 

그리고 링크에러는 shader에서 나는것 같은데 해결방법을 모르겠습니다..

 

답변 1

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위 내용만으로는 알 수 없습니다.

https://gamedev.net/forums/topic/638885-constant-buffer-mapping-problem/5033117/
링크를 보니 hlsl 코드 문제에 뭔가 다른 것 같기도 한데,
소스코드 다운 받아 실행해도 동일할까요?

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해결했습니다.. x3084는 default.hlsli이 아닌 default.hlsl로 해서 생긴 에러였고,

저 두개 링크에러는 void Shader::Init(const wstring& path) 정의 부분을 삭제 후 빌드하고 다시 붙여넣기 해서 원래대로 복구 후 다시 빌드했더니 이번에는 뜬금없이 Engine.lib 링크 에러 하나만 나더군요. 그래서 additional library directories에 Engine.lib가 있는 경로를 넣었더니 정상적으로 실행이 되었습니다.

 

링크에러 2개는 결국 뭐가 문제였던 것인지... 이해할 수가 없네요

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