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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Monster의 OnhitEvent가 2번씩 실행되는거같아요....

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Player의 경우 이상없이 한대 때릴때마다 Monster의 체력이 5씩 깎이는데, Monster의 경우 한대 칠때마다 10씩 체력이 깎이더라구요... 디버깅을 했을때, attack과  defense 모두 정상적으로 불러오길래 defense를 6으로 올려보니 8의 데미지가 들어옵니다.

즉, Onhitevent가 2번씩 실행되서 한번에 모션에 2번씩 실행되는걸로 추정이되는데.. 이유가뭘까요..? 강의를 돌려보고 코드를 체크해봐도 문제가 없어보이는데 해결이 안됩니다 ㅜㅠ

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감사합니다! ㅋㅋㅋㅋㅋ 몬스터 Controller가 하나 더붙어있었네요 ㅜㅠ 이걸가지고 하루종일을 헤맸네요 ..하아.. 감사합니다!!

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ㅋㅋㅋ 그렇군요.
저도 그 문제 때문에 하루를 날린 적이 있는데 남일 같지가 않네요

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혹시 Monster에 동일 Component를 두번 붙인건 아닐까요?
사실 위 내용만으로는 저도 알 수 없습니다.

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