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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Stomp Allocator

가상메모리

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제가 가상메모리를 이해한게 이게 맞는건지 모르겠내요
지금 보니까 캐시메모리가 램에서 데이터 가져오는 형식이랑 비슷한것같은데... 이런구조가 맞는건가요?
 

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다른 질문도 있는데 VirtualAlloc에서 메모리 크기를 어차피 페이지 크기의 배수에 맞춰서 자동으로 할당해준다고 하셨는데 그럼 size를 그대로 넣으면 되는데 직접 구해서 넣으시는 이유는 무엇인가요? 

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어차피 자동으로 페이지 크기에 맞춰서 메모리를 반환하는 것은 실험을 해보면 알 수 있긴 하지만,
그래도 우리가 요청하는 크기를 명확하게
코드로 작성하는게 낫기 때문에 그렇게 한 것입니다.
Stomp 쪽은 메모리 침범만 잘 잡힌다면 자유롭게 구현하시면 됩니다.

넵 감사합니다. 선생님

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딱히 RAM / ROM에 대한 얘기를 하는 것은 아닙니다.
RAM의 물리적인 실제 주소를 사용하지 않고,
가상 주소를 사용한 다음 주소 변환을 해서 RAM의 물리 주소에 접근하는 개념인데
(물론 경우에 따라 ROM에 가 있을 수도 있긴 함)
이 부분은 너무 방대한 주제라
추후 운영체제 이론을 시간날 때 공부해보시면 도움이 됩니다.

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