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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #6

패킷 직렬화 부분

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▶ 패킷 구조를
다음과 같이 만들었습니다.
 
강의에서는 C_PlayerInfoReq클래스 List용 내부클래스에 매개변수로 string이나 byte를 사용하지 않아서 한번 넣어서 사용해 봤습니다.
 
▶ 그런데 string이나 byte는 write 자동화 부분을 만들때 ArraySegment<byte> Segment를 사용하여
이렇게 만들고 있는데 List용 write메서드는 매개변수로 Span만을 받아서 사용하고 있더라구요
 
▶ 그래서 그냥 ArraySegment<byte>로 매개변수를 통일하고 그안에서 다시 Span변수를 만들고 사용하고 있습니다. ↓
 
▶ 일단 작동하는 데에는 문제가 없는듯한데
string의 길이를 받아오는 부분을 Span을 사용해서 만들 수 있을까요? (마지막 이미지의 마지막줄 부분)
 
감사합니다.
 

답변 1

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수단과 방법을 가리지 않고 잘 동작하면 그만입니다.
Span, ArraySegment는 크게 중요하지 않습니다.

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