인프런 커뮤니티 질문&답변

essenger M님의 프로필 이미지
essenger M

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

IOCP에서 Disconnect 판별

작성

·

293

0

Session 쪽 코드를 보면 Disconnect 함수는  Recv와 Send 이벤트와 연동되어서 호출되고 있는데 (데이터를 받았는데 이상하게 받앗거나 0이면 호출,send도 보낸 양이 0이면 호출)

만약 클라이언트가 접속해서 장시간 아무것도 안하고 있다가 연결을 종료할 경우에는 Disconnect를 어떤식으로 감지해야 하나요??

답변 2

2

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

장시간 아무것도 안하는 것은 네트워크 라이브러리가 아니라 
컨텐츠 단에서 정책을 정해 킥해줘야 하는 문제입니다.

그 외 정전 등으로 인해 연결이 실제로 끊겼는데,
클라/서버 서로 패킷을 안 보내고 있을 경우 탐지를 못하는 경우가 생길 수 있습니다.
그래서 보통 게임에서는 주기적으로 HeartBeat (심장 박동 패킷)을 서로 보내
잘 살아있는지 안부를 묻는 패킷을 주고 받습니다.
(참고로 테라에서 이 패킷의 패킷명은 C_PING과 S_PONG 이었습니다.)

0

essenger M님의 프로필 이미지
essenger M
질문자

아하.. 그런 방법이 있었군요 감사합니다..!

essenger M님의 프로필 이미지
essenger M

작성한 질문수

질문하기