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Session 쪽 코드를 보면 Disconnect 함수는 Recv와 Send 이벤트와 연동되어서 호출되고 있는데 (데이터를 받았는데 이상하게 받앗거나 0이면 호출,send도 보낸 양이 0이면 호출)
만약 클라이언트가 접속해서 장시간 아무것도 안하고 있다가 연결을 종료할 경우에는 Disconnect를 어떤식으로 감지해야 하나요??
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장시간 아무것도 안하는 것은 네트워크 라이브러리가 아니라
컨텐츠 단에서 정책을 정해 킥해줘야 하는 문제입니다.
그 외 정전 등으로 인해 연결이 실제로 끊겼는데,
클라/서버 서로 패킷을 안 보내고 있을 경우 탐지를 못하는 경우가 생길 수 있습니다.
그래서 보통 게임에서는 주기적으로 HeartBeat (심장 박동 패킷)을 서로 보내
잘 살아있는지 안부를 묻는 패킷을 주고 받습니다.
(참고로 테라에서 이 패킷의 패킷명은 C_PING과 S_PONG 이었습니다.)
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