작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
21.09.09 11:57 작성
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foreach(T component in go.GetComponentInChildren<T>())
{
}
부분에서 go.GetComponentInChildern<T> 의경우 T형식 변수에서 foreach 문을 수행할수없습니다. 'T'에는 GetEnumerator의 공개 인스턴스 또는 확장 정의가 없기 때문입니다. 오류가 나서 질문드립니다.
혹시 제가 어디서 인스턴스를 빼먹은걸까요?
답변 2
2
2021. 09. 09. 11:59
children 오타확인 바랍니다
2021. 09. 09. 12:00
아 제가 여기서 따로 복사한게아니라 여기서만오타가 났습니다!
이전에도 한번같은 오류가 나서 어디빼먹었나 하고 1편부터 다시보고 따라하는데 같은문제가 나서요 :(
2021. 09. 09. 12:23
comoponentS 오타 확인도 바랍니다
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2021. 09. 09. 14:31
감사합니다! 어쩌면 이런사소한걸 놓치는게 많은거같아서 다음부턴 잘봐야겠습니다!
2021. 09. 09. 14:45
사실 저 부분은 누구나 한번씩 낚이는 부분이긴 합니다 ㅎㅎ
2021. 09. 09. 12:00
아 제가 여기서 따로 복사한게아니라 여기서만오타가 났습니다!
이전에도 한번같은 오류가 나서 어디빼먹었나 하고 1편부터 다시보고 따라하는데 같은문제가 나서요 :(