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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Utill.cs 에서 foreach 문제생겨서 질문드립니다!

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foreach(T component in go.GetComponentInChildren<T>())

{

 

}

부분에서 go.GetComponentInChildern<T> 의경우 T형식 변수에서 foreach 문을 수행할수없습니다. 'T'에는 GetEnumerator의 공개 인스턴스 또는 확장 정의가 없기 때문입니다. 오류가 나서 질문드립니다.

 

혹시 제가 어디서 인스턴스를 빼먹은걸까요?

답변 2

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children 오타확인 바랍니다

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아 제가 여기서 따로 복사한게아니라 여기서만오타가 났습니다!

이전에도 한번같은 오류가 나서 어디빼먹었나 하고 1편부터 다시보고 따라하는데 같은문제가 나서요 :(

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comoponentS 오타 확인도 바랍니다

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감사합니다! 어쩌면 이런사소한걸 놓치는게 많은거같아서 다음부턴 잘봐야겠습니다!

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사실 저 부분은 누구나 한번씩 낚이는 부분이긴 합니다 ㅎㅎ

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