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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
Reward #2
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몬스터를 한 번에 여러마리를 잡을 경우
이런 식으로 슬롯이 중복되는 문제가 자주 발생해서
아래 사진처럼 PushAfter로 타이밍을 조절해서
해결은했는데.. 맞는 방법인지 궁금합니다.
아니면 다른 해결 방법도 있을까요?
답변 2
답변 감사드립니다.
예상하신대로 ㅜ 질문글 올리고나서 몇 번 확인해보니 다시 버그가 재발해서..
답변 주신대로 flag로 체크하는 방식으로 수정해서 해 보니
해결이 됬습니다 도움 주셔서 감사합니다 ^^
그 해결 방식은 약간 '야메' 방식이라,렉이 걸리면 다시 버그가 재현될 수도 있습니다.일반적으로 메모리에 당장 아이템을 추가하진 않더라도해당 인덱스를 사용 못하도록 flag 값 설정을 해둔다거나~하는 별도의 방식을 사용해야 합니다.