21.08.25 13:15 작성
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답변 1
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2021. 08. 25. 21:27
추적해보니, Init을 Manager를 통해 하면서 어딘가 무한루프가 걸린 것 같은데, 코드 상 문제를 찾는게 제힘으론 힘드네요..
-> 힘들어도 해야 합니다. 어차피 개인 개발을 하면 만나게 될 문제들이기 때문이죠.
딱 봐도 @Sound 아래에 Bgm 게임오브젝트가 너무 많이 생성되는데
BGM 오브젝트를 만드는 시점에 breakpoint나 로그를 찍는 등
디버깅을 해보는게 가장 확실합니다.
그리고 이 부분은 여전히 이상하네요.
(Init을 할 때마다 _sound.Init()이 호출됨)
샘플 코드를 다운 받아 비교를 해보시기 바랍니다.