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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

Lock을 거는 것과 await 키워드를 사용하는 것는 어떤 차이가 있을까요?

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제목 그대로 lock과 await의 차이가 궁금합니다.

C#에서 제공하는 await 키워드 또한 lock과 비슷한 느낌적인 느낌인데 혹시 차이가 있을까요?

lock은 임계구역을 생성해서 보호막을 만드는 느낌이라면 await은 task가 끝날 때까지 잠시 대기 해주는 역할을 하는 것 같은데 먼가 둘의 차이가 정확하게 와닿지가 않아서요!

좀 더 정확하게 잘 이해가 안되는 부분은
"동시 다발적으로 await이 걸려있는 task를 처리한다고 했을 때 어떤 식으로 동작을 할까?"인 것 같아요.

답변 1

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Rookiss
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그냥 둘은 애당초 태생이 완전히 다릅니다.
lock은 멀티쓰레드 환경에서 신호등 역할을 하듯
상호배타적 특성을 보장하는 동기화 도구이지만,
await는 비동기 호출과 관련이 있고 멀티쓰레드와는 무관한 개념입니다.
느낌적으로 [task가 끝날때까지 잠시 대기한다고]는 하나, 그 task에서
threadsafe하지 않은 무엇인가에 접근하면 난리가 나겠죠.

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