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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Listener

Listener의 동기 와 비동기 간단히 설명하자면..

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서버관련해서 처음이라 동기와 비동기를 간단히 정리하면

1. 동기는 유저가 서버에 입장할 때 까지 무조건 기다리는 것이고

2. 비동기는 서버에 유저가 바로 입장한다면 유저가 실행해야할 일(OnAcceptCompleted)을  저희가 실행 시켜주고, 바로 입장하지 않는다면 넘겨버리고 후에 유저가 입장하면 콜백event로 OnAcceptCompleted를 실행 한다고 이해 하면되는지?

무슨 느낌인지는 알겠는데 나중에 혼자 작성해보라고 하면 못할것 같네요... 모바일게임 웹서버(유저 행동 데이터,유저데이터 저장, 랭킹등..)를 혼자 만들 수 있는 실력까지 기르는 것이 목표인데 완벽하게 코드 전체를 공부하고 넘어가는 것이  좋을까요? 아니면 무슨느낌인지만 알고 넘어가도 될까요? 

답변 1

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Rookiss
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대충 이해하신게 맞고 그런 부분에 대해
벌써부터 자세히 고민할 필요는 없습니다.
알고리즘 공부가 아닌 이상 큰 틀만 보는 식으로 공부하다 보면
또 깨우치는 부분이 생깁니다.
그리고 프레임워크가 갖춰지면 컨텐츠는 그렇게 복잡하지 생각하지 않아도 되는데
이 역시도 지금 얘기하긴 시기상조라 7이나 9 정도에 알게 될거에요.

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