var fireDirection
= aimTarget - fireTransform.
position
Shot(fireTransform.position, fireDirection);
목표 지점에서 총구 지점 뺴면 그 거리와 방향이 나오잖아요?
그런데 Shot함수 내에서
hitPosition = startPoint + direction * fireDistance;
라고 마지막에 해버리던데, 시작 포인트에서 방향을 더하는 것까지는
알겠는데 그 방향에 fireDirection으로서 거리까지 다 포함되어 있는데
거기에 더해서 fireDistance를 곱하는 게 이해가 안 갑니다..
direction이 단위 방향이라면 이해가 가겠는데 말이죠..