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레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

PlayerMovement (2/4)

PlayerMovement (2/4) 질문입니다.

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FixedUpdate와

Update를 나눠서

전자에는 물리적 캐릭터 움직임을,

후자에는 캐릭터 애니메이션 업데이트를 넣어주셨는데요.

그냥 둘 다 FixedUpdate로 넣는 편이 더 깔끔도 하고

정확도 면에서도 좋고 다 좋지 않나요?

답변 1

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이제민
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유니티의 조작감지는 프레임 단위라서,

FixedUpdate에서 조작 감지를 적용하게 되면, 예를 들면 Input.GetMouseButtonDown(0)가 2~3연속으로 true로 감지되는 현상등이 일어납니다.

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