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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

올려주신 강의에 버그가 있는 것 같습니다.

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서버 GameRoom쪽 Enter에 보면 클라이언트 세션리스트에 ADD 해주는 부분이 있습니다.

따라서 500개의 더미세션을 넣게되면 0번부터 500번까지 하나씩 add됩니다.

문제는 sessions를 돌면서 PlayerList패킷 내부의 player리스트에도 세션 수 만큼 담게되는데, 어쨋든 그 이후에 직렬화 해주는 부분에서 list내용을 직렬화 할때 player list수 만큼  offset값이 계속 누적되면서 준비된 버퍼사이즈가 부족하게됩니다.

올려주신 강의는 16byte * 100 만큼 버퍼사이즈를 잡아서 500명까지는 괜찮습니다. 하지만 버퍼사이즈를 줄이거나,  span.slice방식을 사용하면 직렬화 도중 크래시가 발생합니다.

우선 버퍼사이즈를 떠나서 계속해서 누적되는 부분 자체가 버그라고 생각되는데 혹시 제가 놓친 부분이 있는건가요?

답변 1

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Rookiss
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버그라기보단 그냥 애당초 최대 버퍼 사이즈를 정해줬으면,
하나의 패킷이 그 이하로 들어가게 만들어줘야 합니다.
이건 실제 서버에서도 마찬가지여서
한 패킷에 안 들어가면 둘을 쪼개서 보낸 기억이 있네요.
그리고 버퍼 사이즈는 보통 꽤 크게 잡아주긴 합니다.

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