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파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

충돌 처리

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작성한 코드

import pygame

pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)

# 화면 크기 설정 
screen_width = 480 # 가로 크기
screen_height = 640 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_widthscreen_height)) 

# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("dddd"# 게임 이름

# FPS
clock = pygame.time.Clock()

# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/background.png")

# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character =  pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴 
character_width = character_size[0# 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1# 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2# 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
character_y_pos = screen_height - character_height  # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)

# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0

# 이동 속도
character_speed = 0.6

# 적 캐릭터
enemy =  pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴 
enemy_width = enemy_size[0# 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1# 캐릭터의 세로 크기
enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2# 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2)  # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)


# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
    dt = clock.tick(60# 게임화면의 초당 프레임 수를 설정 
   
    for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT# 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
            running = False # 게임이 진행중이 아님 
    
        if event.type == pygame.KEYDOWN# 키가 눌러졌는지 확인 
            if event.key == pygame.K_LEFT# 캐릭터를 왼쪽으로
                to_x -= character_speed # to_x = to_x - 5
            elif event.key == pygame.K_RIGHT# 캐릭터를 오른쪽으로 
                to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_UP# 캐릭터를 위로
                to_y -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_DOWN# 캐릭터를 아래로
                to_y += character_speed

        if event.type == pygame.KEYUP# 방향키를 때면 멈춤
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                to_x = 0
            elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                to_y = 0
    
    character_x_pos += to_x * dt
    character_y_pos += to_y * dt

    # 가로 경계값 처리 
    if character_x_pos < 0:
        character_x_pos = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width

    # 세로 경계값 처리
    if character_y_pos < 0:
        character_y_pos = 0
    elif character_y_pos > screen_height - character_height:
        character_y_pos = screen_height - character_height

    # 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos
    character_rect.top = character_y_pos

    enemy_rect = enemy.get.rect()
    # enemy_rect.left = enemy_x_pos
    # enemy_rect.top = enemy_y_pos

    # 충돌 체크
    if character_rect.colliderect(enemy_rect):
        print("충돌했어요")
        running = False

    screen.blit(background, (00))  # 배경 그리기
    screen.blit(character, (character_x_poscharacter_y_pos)) # 캐릭터 그리기
    screen.blit(enemy, (enemy_x_posenemy_y_pos)) # 적 그리기

    pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기

    

# pygame 종료
pygame.quit()
터미널 출력
File "c:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/6_collision.py", line 88, in <module> enemy_rect = enemy.get.rect() AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'get' PS C:\Users\zxc65\OneDrive\바탕 화면\PythonWorkspace>
싱행을 하면 꺼집니다 5.frame per second py는 작동 잘됩니다.
틀린 부분이 있으면 지적 부탁드립니다. 또는 자체의 문제라면 이 진도까지의
파일 부탁드립니다.
email: dbxbqm6531@gmail.com
(영어로 한글 자판 그대로 유튜브6531@gmail.com)

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