import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로 크기
screen_height = 640 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("dddd") # 게임 이름
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/background.png")
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이동 속도
character_speed = 0.6
# 적 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2) # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
dt = clock.tick(60) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로
to_x -= character_speed # to_x = to_x - 5
elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP: # 캐릭터를 위로
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 캐릭터를 아래로
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향키를 때면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
# 가로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 세로 경계값 처리
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get.rect()
# enemy_rect.left = enemy_x_pos
# enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌 체크
if character_rect.colliderect(enemy_rect):
print("충돌했어요")
running = False
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) # 캐릭터 그리기
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos, enemy_y_pos)) # 적 그리기
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기
# pygame 종료
pygame.quit()
터미널 출력
File "c:/Users/zxc65/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame_basic/6_collision.py", line 88, in <module> enemy_rect = enemy.get.rect() AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'get' PS C:\Users\zxc65\OneDrive\바탕 화면\PythonWorkspace>
싱행을 하면 꺼집니다 5.frame per second py는 작동 잘됩니다.
틀린 부분이 있으면 지적 부탁드립니다. 또는 자체의 문제라면 이 진도까지의
파일 부탁드립니다.
email: dbxbqm6531@gmail.com
(영어로 한글 자판 그대로 유튜브6531@gmail.com)