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홍정모의 따라하며 배우는 C++

1.13 네임스페이스 (명칭 공간)

네임스페이스

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namespace를 myspace1 과 myspace2 를 줬을때는 main에서 usingnamespace myspace1을 준뒤, 코드를 실행해 보면  오버라이딩이 안 일어나고 정상적으로 실행이 되는데,

  namepace를 한개만 주고 main함수에서 using namespace myspace1을 준 뒤 코드를 실행했을때  오버라이딩이 일어나는 이유가 궁금합니다. 코드 첨부하였습니다!

#include <iostream>

using namespace std;

namespace Myspace1
{
int doSomething(int a, int b)
{
return a + b ;
}
}



int doSomething(int a, int b)
{
return a * b;
}


int main()
{
using namespace Myspace1;

cout << doSomething(3, 4) << endl;

return 0;
}

#include <iostream>

using namespace std;

namespace Myspace1
{
int doSomething(int a, int b)
{
return a + b ;
}
}

namespace Myspace2
{
int doSomething(int a, int b)
{
return a * b;
}
}

int main()
{
using namespace Myspace1;

cout << doSomething(3, 4) << endl;

return 0;
}

답변 1

2

안녕하세요 :)

예를들어 A라는 이름의 네임스페이스 안에 있는 것을 사용할 때는 A::dosomething(3,4) 이런식으로 써주어야 합니다. 즉, A:: 를 앞에 붙어주어야 해요. 네임스페이스의 존재 이유기도 합니다. 프로그램 규모가 커지면 동일한 이름의 함수 혹은 변수가 생길 수도 있고 이를 피해서 이름 지어야 하니까 힘이 들텐데 네임스페이스로 한번 더 그룹화 해주면 이름이 같더라도 구분이 가능해져 이름 짓기가 편해지거든요.

함수 프로토타입은 int doSomething(int a, int b) 로 동일하더라도 속해있는 네임스페이스가 다르기 때문에 Myspace1::doSomething 과 Myspace2::doSomething 으로서 구분이 가능해집니다. 꼭 앞에 "네임 스페이스 이름 :: " 을 붙여주어야 돼요.

근데 "using namespace 땡땡"은 이 "땡떙::" 을 앞에 붙여주어야 하는 것을 생략해주는 역할을 합니다.  using namespace Myspace1; 을 선언해놓으면 앞으로 Myspace1::doSomething 이라고 안해도 되고 그냥 doSomething 이라고만 하면 되는 것입니다. 원래 std::cout 으로 써야하는데 using namespace std; 를 해주면 그냥 cout 으로도 쓸 수 있게 되는 이유가 바로 이 때문입니다. (using namespace std; 가 되어 있지 않은 상태에서 그냥 cout 이라고만 쓰면 에러납니다. cout 이 뭔지 몰라해요)

그런데 첨부해주신 첫번째 코드는 using namespace Myspace1; 을 해주었기 때문에 이제 Myspace1 에 속한 doSomething 도 Myspace1::doSomething(3,4) 뿐만이 아닌 그냥 doSomething(3,4) 로도 호출할 수 있게 됩니다. 그렇기 때문에 네임스페이스에 속하지 않은 또다른 doSomething(int a, int b) 와 구분할 수 있는 길이 없어집니다. 그래서 둘 중 어떤 doSomething 을 오버로딩 해야할지 모르겠다고 에러를 내는 것입니다.

두번째 코드는 Myspace1 의 doSomething 과  Myspace2 의 doSomething 을 잘 구분할 수 있으므로 오버로딩에 문제가 없기에 에러가 없는 것입니다. Myspace2 의 doSomething 은 Myspace2::doSomething 형식으로만 호출할 수 있기 때문입니다. 만약 Myspace2 또한 using namespace Myspace2; 가 되었다면 두 doSomething 을 구분할 방법이 없어지니 에러가 나겠습니다. 

제가 지금까지 설명드린 답변도 다 이 강의에 나오는 내용이니 해당 강의를 다시 들어보시고 복습해 보실 것을 추천드립니다.

(여담으로, 이 경우에선 오버라이딩이 아니라 오버로딩입니다! 둘이 완전 다른거에요.)

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정말 친절한 답변 감사합니다. 궁금증이 한번에 풀렸어요! 정말 감사합니다 다시한번 감사합니다

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