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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

WRITER_MASK로 원하는 값을 구분 가능한 이유가 스레드ID가 15bit로 표현할 수 있는 값보다 작아서 인가요?

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첫번째로 쓰레드ID가 생성 순서대로 1 2 이런 식으로 붙혀지는 것인지 궁금합니다.  이것이 아니라면 어떤 규칙에 의해 ID가 생성되는지는 os나 사용 언어(C#, C++등)에 따라 달라지는 건가요?

두번째는 상식적으로 쓰레드개수가 1000개 10000개(이럴 일이 있을까요?)여도 15bit로 표현 가능한 수보다 ID값이 작기 때문에 MASK와 쉬프트 연산자로 계산 가능한 게 맞는지 궁금합니다.

답변 1

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지식공유자

1)
ID 생성은 직접 실험을 해보시기 바랍니다.
사실 TLS에 직접 ID를 부여하는 식으로 만들어도 되기 떄문에, 생성 규칙(1부터 시작하는지..)은 크게 상관 없습니다.

2)
그런 상황은 어차피 문제가 있는 상황이라, 크래시를 내는게 맞습니다.

너무 좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 빨리 로드맵 끝까지 완강해보겠습니다!

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