앞서 한 질문과 이어지는것 같기도 합니다.
static Managers s_Instance; public static Managers Instance { get { Init(); return s_Instance; } } private InputManagers _input = new InputManagers(); public static InputManagers Input { get { return Instance._input; } }
와 같이 강의에서과 같이 코트를 짜면 유니티에서 원하는대로 캐릭터가 잘 움직입니다.
그러나
마지막 Instance._input를 s_Instance._input으로 바꾸거나
_input을 static으로 바꾸고
마지막에 return _input으로 바꾸는 등 Instance의 getter를 통하지 않고 _input을 호출하면 캐릭터가 움직이지 않습니다.
제가 생각했을 때 유니티 내 캐릭터는 PlayerController를 부품으로 가지고 있고 PlayerController는 Managers안에있는 Input 이라는 getter함수에만 접근했으니 Managers의 start함수는 실행되지 않는다? 라고 추론하긴 했습니다만 정확히 왜 이러는지 모르겠습니다.
그리고 또 궁금한점은 PlayerController를 유심히 보면 OnKeyboard함수는 Update부분이 아닌 Start부분에서만 구독할 수 있는데 우리가 키보드를 누르는 순간은 이미 play된 이후고, 그렇다면 이후에 저희가 누른 키보드는 더이상 구독될 수 없는것 아닌가요? 한번 구독하는 부분을 모두 Update함수로 옯겨본 후 play해보니 처음과 동일하게 캐릭터가 잘 움직였습니다. 이 부분은 정말로 이해가 가지 않습니다.