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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

UnityEngine.Object의 박싱/언박싱

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안녕하세요 교육 잘듣고 있습니다.

UnityEngine.Object의 경우 박싱/언박싱이 일어나는 것으로 알고 있습니다.

게임의 최적화를 위해서라면 박싱/언박싱을 줄이는 것이 최우선이 라고 알고있는데 해당 UI같이 실행 횟수가 비교적 적은 경우에는 편의를 위해 사용하는 것은 괜찮다고 생각하면 되나요?

 

답변 2

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매 프레임마다 일어나는게 아닌 아주 가끔 일어나는 이상
그 정도로 신경쓸 부분은 아니고
최적화도 중요하지만 개발 용이성도 중요하게 생각할 요소 중 하나입니다.
(프로그래머의 시간은 곧 개발비죠!)

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이성현
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!! 알겠습니다!

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