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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

c++서버와 c#서버에서 쓰레드 사용

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현재 루키스님의 c++서버강의를 보면서 예전에 들었던 c#서버를 계속 반복해서 보고 있는데 이해 안되는 부분이

c++에서는 OS가 네트워크 IO를 끝냈을때 이를 처리하는 쓰레드를 생성하여 일감을 처리하는 부분이 코드상에 들어가는데 

c#에는 특별히 쓰레드에게 일감을 던져주는 부분이 코드상에 없는데 (task나 쓰레드를 만들지 않았는데)어떻게 주쓰레드위에 꽤 많은 쓰레드들이 생성되었으며 이 쓰레드들이 각각 send같은곳에서 일하고 있는지가 궁금합니다. 

답변 2

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사실 그 부분은 '이해'의 영역이 아니라, 그냥 그렇게 되어 있습니다!
C++은 아무래도 메모리도 그렇고 수동으로 관리하는 부분이 많은 반면,
C#은 자동으로 관리되는 부분들이 많은데요.
.NET 프레임워크 차원에서 내부적으로 쓰레드 풀을 알아서 관리해주고,
최대한 프로그래머가 직접 쓰레드를 관리하지 않는 쪽으로 유도를 합니다.

그래서 C# 비동기 네트워크 함수를 호출하면,
내부적으로 관리되는 쓰레드 풀에서 새로운 쓰레드를 생성하거나
놀고 있는 쓰레드 하나를 꺼내서 실행시키는 것이죠.
참고로 C# 서버에서 작성한 AsyncEventArg 코드도 
Windows 환경에서는 내부적으로 IOCP를 이용해 구성되어 있다 하니
사실 근본적으로 원리 자체가 다른 것은 아닙니다.

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답변감사합니닷

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