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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 실습

바로 직전 패킷 자동화까지는 잘 되다가 채팅실습 수업들으면서 빌드를하니 링커오류가 뜹니다;;;

작성

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어떻게 해결해야할까요...?;

답변 3

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릴리즈모드로 빌드해보면 이렇게 뜨네요 

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바로 이전 강의인 패킷자동화2 고대로 복붙하고 해보니 빌드 실행 둘다 되네요 이상하게 채팅실습만 안되네요 지금 계속해보니

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그럼 다른 부분을 비교해보면서 한줄씩 추가해봐야 할 것 같은데요.
.proto 파일에서 패킷 몇개를 제거해보고 (특히 string 같은 가변적인 애들) 다시 빌드해도 똑같을까요?

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Rookiss
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protobuf 환경 설정과 관련된 문제로 보이네요.
구글에 검색해보니 C++ protobuf 쪽에서는
버전 올릴 때마다 환경 관련된 짜잘한 버그가 많은 것 같습니다.
혹시 강의 소스에서 제공하는 protobuf 파일 (lib 파일과 .h 헤더들)로
교체해도 동일한 문제가 발생하나요?
강의를 만들 때 가변 길이 (string 등) 관련 문제가 있어서 라이브러리를 다시 빌드했던 기억이 있네요.
교체해도 해결이 안되거든 rookiss@naver.com 로 전체 프로젝트 압축후 보내주세요.

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후.. 교체해서 계속 시도해봤는데 안되네요 보냈습니당

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안녕하세요 제 환경에서는 너무나도 잘 빌드 되네요
혹시 ServerCore를 전체 재빌드를 해도 안 되시나요?

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네 ㅠㅠ 똑같아요 사실 찜찜한부분이 있었긴했어요 protobuf 수업들을때 강의모습과 좀 다른 부분이 있었는데 별문제 없어서 그냥 넘어갔구 패킷 자동화 #2까지도 잘 빌드랑 실행이 되어서 그냥 그러려니 하고 오늘 수업듣는데 이렇게 되네요..

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Rookiss
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강의 코드 다운로드 받아도 동일한 문제가 발생하나요?

그래도 안 되면 일단 다 닫은 다음에

위에서 .vs 파일을 삭제하고 다시 .sln파일을 눌러서 솔루션을 열고 다시 빌드해보세요

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질문자

제 폴더 전부를 삭제하고 강의자료를 그대로 복사해서 파일 경로만 수정해서 vs지우고 빌드해도 ServerCore만 빌드되고 나머지는 계속 똑같은 오류뜨네요; 그냥 수업만 들으면서 이해하는식으로 해야겠씁니다..ㅠ

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Rookiss
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아 그리고 파일 경로에 한글이 섞여 있으면 안 됩니다.

VS 문제인지 protobuf 문제인지 확실하지 않은데
Release 모드에서도 동일한 문제가 발생하는지 확인 바랍니다.

(그리고 .proto 패킷 정의에서 string 등 일부 패킷을 빼도 동일한 문제가 발생하는지)

그리고 정말 딱! 이 강의부터 발생한 것일까요?
이전 강의 소스코드를 받아서 빌드해도 동일한지 확인 바랍니다.

마지막으로 이런 빌드 에러에 너무 스트레스 받을 필요는 없습니다.
실제로 실무에서 일할 때도 환경 관련 문제는 비일비재 하고
큰 프로젝트에 합류하면 보통 첫 3~4일은 환경 설정 문제만 해결합니다.

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essenger M
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감사합니다! 그렇게 해보겠습니당

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