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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

강의 외적인 질문드립니다.

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안녕하세요. 이번 9월에 다렉+언리얼 과정에 포폴 언리얼 만드는 6개월 국비과정을 신청하게 되었습니다.

현재 저는 C/C++, 자료구조, C#/유니티(졸업작품을 위한 간단한정도)등을 공부하였고 두달간 뭐를 더 공부할지 고민 중인 상태입니다.

제가 생각한 것은 

1. 강사님의 다렉강의를 보며 선행 학습

2. 운영체제 + 알고리즘등 컴공지식 알고리즘 풀이

어느것에 더 비중을 둬야할까요? 

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정답이 없는 문제지만, 저라면 2번을 선택할 것 같습니다.

그래픽스는 혼자 독학하면 굉장히 어려운 내용이 많으니
그냥 수업을 듣고 복습만 해도 충분합니다.
참고로 클라 프로그래머라고 꼭 그래픽스를 공부한 것은 아닙니다.
비율로 치면 공부를 한 사람들이 30% 정도 될까 말까 하고,
컴공 학부 4년 후 바로 게임 업계 입사한 분들은
의외로 그래픽스를 하나도 모르는 분들도 많습니다.
(어차피 그렇다고 해도 엔진을 조금 공부하면 컨텐츠 만드는덴 지장이 없기 때문)

따라서 전 과목을 통틀어서 딱 1개만 공부해야 한다면
무조건 자료구조/알고리즘 및 코딩 연습을 택해야 합니다.
자료구조/알고리즘은 얼마든지 혼자 공부할 수 있지만,
단기간에 되는게 아니라 아주 오랜 기간을 꾸준히 해야 합니다.
운동으로 치면 웨이트 트레이닝이라고 생각하시면 됩니다.

마지막으로 운영체제나 컴공 전공 지식은 지금부터 하면 잠이 오고 지루할 수 있습니다.
일단 회사에 서류를 내고 서류가 통과되면
면접 대비용으로 벼락치기로 공부하는게 효율이 매우 좋습니다.

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답변 감사합니다!

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