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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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실무에서 lock의 종류를 선택할 때 기준을 어떤 식으로 삼나요?

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상황에 따라 spinlock, sleep, event를 선택해야한다고 하셨는데, 보통 실무에 그 선택의 기준을 보통 어떤 식으로 가져가나요?

답변 3

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CreateEvent 함수 앞에 ::를 붙이는 이유가 무엇인지 궁금합니다.

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spinlock, sleep, event 등 여러가지 방식을 lock을 구현할 수 있다는거지
3개 중 하나를 선택해야 한다는건 아닙니다. 
보통 적절히 혼합해서 만들게 되겠죠.

프로젝트에 따라 자체적으로 lock을 구현해서 사용하는 경우도 있고
표준 mutex나 windows에서 제공하는 critical_section 등을 사용하는 경우도 있고
그건 그냥 리드 프로그래머 정하는대로 따라갑니다.

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https://www.inflearn.com/questions/340094

위 답변 참고 바랍니다.

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