해결된 질문
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일단 설명하기 전에, 말씀하신 방식으로 동작하는 것은 sqrMagnitude 입니다.
sqrMagnitude는 제곱근을 구하는 연산을 아끼기 위해 사용합니다.
magnitude를 사용하게 되면, 마지막에 0.04의 제곱근을 구하는 연산이 실행되므로 값이 0.2가 됩니다.
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코드의 의도를 제가 설명을 명확하게 하지 않았네요.
키보드와 달리 게임 패드는 살짝 미는 것이 가능합니다. 따라서 키보드일때는 항상 속도값을 100% 사용하되, 스틱을 사용하게 되는 경우에는 살짝 밀면 50%, 20% 같은 값을 사용할 수 있어야 합니다.
따라서 해당 코드의 의도는 속도가 항상 1(100%)가 아닌, 스틱을 민 정도에 따라 0~1 사이의 값을 쓰기 위해서 작성된 것입니다. 따라서 moveInput.magnitude는 값을 1로 만들기 위한 코드가 아니라, 0~1사이의 값을 쓰기 위한 코드입니다.