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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Managers::Init 의 호출 시점 관련

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안녕하세요, Prefab #1 강의에서 유니티짱 대신에 탱크 모형을 만들어서 PlayerController 스크립트 붙이기를 했더니 이런 에러가 발생했습니다.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Managers.get_Input () (at Assets/Scripts/Managers/Managers.cs:11) PlayerController.Start () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:12)
유니티짱을 썼을 때는 잘 되었던 코드라서 이상하다고 생각했습니다.
확인해 보니, Managers의 Init 함수가 호출되기 전이라서 발생한 NPE 인데요.
Managers::Init 함수가 Start() 에서 호출되고 있었기 때문에, 어쩌다보니 탱크에 붙어있는 Start() 함수가 Managers의 Start()보다 먼저 호출되어 발생한 문제였습니다. 그래서 Managers의 초기화는 Managers를 접근하는 다른 함수들이 호출되기 전에 반드시 끝나 있어야 할 것 같아서 Managers에서 Start() 대신 Awake() 에서 Init을 호출하게 했더니 문제가 일단 해결되었는데요, 대신 이런 warning 이 뜨네요.
The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing!
이 warning은 무시해도 괜찮은 걸까요? 그리고 Awake를 쓰는 것이 올바른 방법인지도 궁금합니다.

답변 2

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네, 말씀하신 Init() 체크를 해준다는게 이렇게 get 할 때 호출하는게 맞을까요?


static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } // 유일한 매니저를 갖고 온다

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Rookiss
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네 그렇습니다 !

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Rookiss
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네 강의 코드에서 그러한 문제 때문에
Managers.Instance를 호출할 때 Init() 체크를 한 번 더 해주고 있습니다.
Awake()에서 Init()을 해주는 것도 방법이지만
대신 다른 Awake() 코드에서 또 Manager를 사용하지 못하는 문제가 있겠죠.

The referenced script (Unknown) on this Behaviour is missing!

위 경고는 말 그대로 있던 스크립트가 삭제되어 없어졌는데,
그것을 원래 참조하던 곳이 있을 때 뜨는 에러라서 Managers랑 무관할 것 같은데요.
어느 부분에서 해당 경고가 뜨는지 다시 확인 바랍니다.

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