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Recv, Send를 하고 있는 '도중'이라면
session을 이용해서 하고 있는 것인데요.
(ex. session.Send() 이런식)
C#은 참조 관리를 통해서 어떤 객체를
누군가가 (단 1개라도) 참조하고 있으면 삭제를 하지 않습니다.
따라서 실행 도중 내부적으로 null이 될 걱정은 하지 않아도 됩니다.
반면 C++이라면 현실적으로 일어날 수도 있는 문제입니다.
스마트 포인터나 RefCounting을 하지 않으면
잘 실행하는 도중 밖에서 누군가가 세션을 소멸시켜 버릴 수도 있겠죠.