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class UI_HPBar는 Component이고
UI_HPBar 오브젝트에 기생해서 실행됩니다.
Component에서 transform. 은 자기 자신이 기생하는 오브젝트를 의미합니다.
(정확히 Transform은 위치 정보이긴 하나,
GameObject <-> Transform 은 서로 왔다 갔다 가능하기에 사실상 오브젝트의 의미로 봐도 무방)
따라서 transform.parent는 (내가 기생하는 오브젝트의 부모님)을 의미하며
유니티 특성상 계층 관계에서 parent의 위 그림과 같습니다.
마지막으로 transform.parent.GetComponent<Stat>()은
(내가 기생하는 오브젝트의 부모님)의 (Stat이라는 Component)을 추출하겠다.
의 의미가 되니 최종적으로 UnityChan이라거나, 몬스터들이 들고 있는 Stat Component를 추출하게 됩니다.
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