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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #2

궁금한 점이 있어서 여쭤봅니다!

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_stat = transform.parent.GetComponent<Stat>();

이 부분에서 parent를 받아오는데, 어떻게 작동해서 누구의 parent를 받아오는지 잘 이해가 안갑니다

이해가 잘 안되어서 아마 질문도 이상할 거라고 생각이 되는데 이 점 감안해서 답변해주시면 감사하겠습니다..ㅎㅎ

간략히 하자면 저 줄의 코드가 이해가 안갑니다!

답변 2

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class UI_HPBar는 Component이고
UI_HPBar 오브젝트에 기생해서 실행됩니다.
Component에서 transform. 은 자기 자신이 기생하는 오브젝트를 의미합니다.
(정확히 Transform은 위치 정보이긴 하나,
GameObject <-> Transform 은 서로 왔다 갔다 가능하기에 사실상 오브젝트의 의미로 봐도 무방)

따라서 transform.parent는 (내가 기생하는 오브젝트의 부모님)을 의미하며
유니티 특성상 계층 관계에서 parent의 위 그림과 같습니다.

마지막으로 transform.parent.GetComponent<Stat>()은
(내가 기생하는 오브젝트의 부모님)의 (Stat이라는 Component)을 추출하겠다.
의 의미가 되니 최종적으로 UnityChan이라거나, 몬스터들이 들고 있는 Stat Component를 추출하게 됩니다.

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감사합니다!

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