import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로 크기
screen_height = 640 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("123") # 게임 이름
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/background.png")
# 캐릭터 (스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로크기
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이동 속도
character_speed = 0.6
#적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로크기
enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2) # 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치
enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2) # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
dt = clock.tick(60) #게임화면의 초당 프레임 수를 설정
print("fps : " + str(clock.get_fps()))
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가>
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP:
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 1
elif character_y_pos > screen_height - character_y_pos:
character_y_pos = screen_height - character_y_pos
#충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get_rect()
enemy_rect.left = enemy_x_pos
enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌 체크
if character_rect.collidercet(enemy_rect):
print("충돌했어요")
running = False
screen.blit(background, (0, 0)) # 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) #캐릭터 그리기
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos , enemy_y_pos)) #적 그리기
pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기!
# pygame 종료
pygame.quit()