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파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)

충돌 처리

실행이안돼요

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0

import pygame



pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)



# 화면 크기 설정

screen_width = 480 # 가로 크기

screen_height = 640 # 세로 크기

screen = pygame.display.set_mode((screen_widthscreen_height))



# 화면 타이틀 설정

pygame.display.set_caption("123"# 게임 이름

# FPS
clock = pygame.time.Clock()


# 배경 이미지 불러오기

background = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/background.png")



# 캐릭터 (스프라이트) 불러오기

character = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/character.png")

character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다

character_width = character_size[0# 캐릭터의 가로크기

character_height = character_size[1# 캐릭터의 세로크기

character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2# 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치

character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치


 # 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0

# 이동 속도
character_speed = 0.6

#적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:/Users/ibosk/OneDrive/바탕 화면/PythonWorkspace/pygame/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해본다
enemy_width = enemy_size[0# 캐릭터의 가로크기
enemy_height = enemy_size[1# 캐릭터의 세로크기
enemy_x_pos = (screen_width / 2) - (enemy_width / 2# 화면 가로의 절반 크기에 해당 하는 곳에 위치
enemy_y_pos = (screen_height / 2) - (enemy_height / 2# 화면 세로크기 가장 아래에 해당 하는 곳에 위치


# 이벤트 루프


running = True # 게임이 진행중인가?

while running:  
    dt = clock.tick(60#게임화면의 초당 프레임 수를 설정


    print("fps : " + str(clock.get_fps()))

    for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가>

        if event.type == pygame.QUIT# 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?

            running = False # 게임이 진행중이 아님



        if event.type == pygame.KEYDOWN

            if event.key == pygame.K_LEFT:

                to_x -= character_speed

            elif event.key == pygame.K_RIGHT:

                to_x += character_speed

            elif event.key == pygame.K_UP:

                to_y -= character_speed

            elif event.key == pygame.K_DOWN:

                to_y += character_speed   



        if event.type == pygame.KEYUP:

            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:

                to_x = 0

            if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:

                to_y = 0



    character_x_pos += to_x * dt

    character_y_pos += to_y * dt



    if character_x_pos < 0:

        character_x_pos = 0

    elif character_x_pos > screen_width - character_width:

        character_x_pos = screen_width - character_width



    if character_y_pos < 0:

        character_y_pos = 1
    elif character_y_pos > screen_height - character_y_pos:
        
        character_y_pos = screen_height - character_y_pos

    #충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
    
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos
    character_rect.top = character_y_pos

    enemy_rect = enemy.get_rect()
    enemy_rect.left = enemy_x_pos
    enemy_rect.top = enemy_y_pos

    # 충돌 체크
    if character_rect.collidercet(enemy_rect):
        print("충돌했어요")
        running = False 



    screen.blit(background, (00)) # 배경 그리기
    screen.blit(character, (character_x_poscharacter_y_pos)) #캐릭터 그리기
    screen.blit(enemy, (enemy_x_pos , enemy_y_pos)) #적 그리기

    pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기!


# pygame 종료

pygame.quit()

답변 1

0

이럴때는 마지막으로 추가한 코드를 지워 놓고 실행해보고 된다면, 그 마지막에 작성된 코드에 문제가 있는거고, 하는 식으로 한번 찾아보실래요>? 

아마도, 이미지 위치에 문제가 있지 않을까 싶네요.