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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #3
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캐릭터가 키보드로 움직일때 별 이상이 없지만 마우스로 클릭 할시 밑사진과 같이 목적지에 도착하고나서 기울어지는데 is kinematic을 키는거 말고 방법이있을까요?
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예측하신대로 유니티 물리가 적용되어 발생한 문제이고,IsKinematic을 켜서 유니티 물리 적용을 안 받게 설정해주시면 됩니다.사실 FPS가 아닌 RPG 게임에서 유니티 물리를 적용받아야 할 이유는 딱히 없고,중력이 필요하다면 간단한 물리 공식으로 만드는 것이 좋습니다.(어차피 온라인 게임이라면 서버 쪽에서도 똑같은 연산을 해야하기 떄문에, 유니티 물리를 사용 안 하는 것이 낫습니다.)
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똑같은 문제를 겪었는데 감사합니다