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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #2
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이 강의 13:10 부분인데요
이해가 잘 안돼서 그림으로 그려봤거든요
저 막대 하나가 프레임당 이동거리입니다.
이때 이동거리를 고정적으로 speed * deltaTime
식으로 한다면
마지막에 파랗게 초과되는 부분이 있어서
캐릭터가 뒤로 돌아 목적지를 본다는 말씀이 맞나요?
그래서 clamp 함수를 이용해
강제적으로 파란 부분을 잘라내는 것으로 이해하면 될까요?
답변 2
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오 그림 덕분에 이해가 잘되네요 ㄳㄳ
네 정확히 이해하셨습니다!