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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Camera #2

제가 이해한게 맞는지 확인 부탁드립니다 !

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이 강의 13:10 부분인데요 

이해가 잘 안돼서 그림으로 그려봤거든요

저 막대 하나가 프레임당 이동거리입니다.

이때 이동거리를 고정적으로 speed * deltaTime

식으로 한다면

마지막에 파랗게 초과되는 부분이 있어서

캐릭터가 뒤로 돌아 목적지를 본다는 말씀이 맞나요?

그래서 clamp 함수를 이용해 

강제적으로 파란 부분을 잘라내는 것으로 이해하면 될까요?

답변 2

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오 그림 덕분에 이해가 잘되네요 ㄳㄳ

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네 정확히 이해하셨습니다!

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