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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Connector
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안녕하세요 ㅎㅎ
세션과 소켓에 이 정확히 무엇인지 이해가 잘 안돼서 질문드립니다.
제가 이해한걸 정리하면 소캣은 서버와 클라가 통신할 수 있는 수단 혹은 통로라고 생각합니다.
그렇다면 세션은 무엇인가요? 소캣을 포함하며 구조적으로 설계가 잘 된 사용자 정의 인터페이스라고 봐도 되는건가요?
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비슷한데 세션은 클라와 관련된 모든 정보를 저장하는 공간입니다.식당으로 비유하면, 손님 입장 후 테이블로 안내할테고,테이블에 착석하면서 옷이나 가방 등 기타 물품도 테이블 옆에 두겠죠.대충 이렇게 클라와 관련된 모~든 것들을 관리하는 클래스입니다.(나중에 가면 소켓 뿐 아니라 해당 클라의 Player 정보나 입장한 방 등이 있겠죠)